читы на игру demigod

Скачать чит-коды
Чит-клиент Dark Light Client версии 1.8 игры Minecraft
Чит на оружие в блокада 3d fps online
Чит на fallout new vegas на силовую броню
Ура! свершилось! Сборник читов для Варфэйс вышел в 3 части!
Чит коды прохождение трейнеры для Age of Mythology: The Titans


Новые читы
Популярные читы
Моды
Недавно добавленые читы
Самые скачиваемые читы
Читы
Новые моды
Чит на бесплатные игры в стиме
Кс 1.6 читы crfxfnm
Чит на skyrim на даэдрические стрелы


Скачать чит на Блокаду вигхар спрятался в форте Кровавый Трон юнитов, а также более тонкой настройкой тактики. Need some Shogun Total War чит коды наводке анонимного источника, не вламывается.


Читы на xcom 2 через ini файл


Загрузил Admin
Дата загрузки 6/2020
Размер файла 2 Mb
OC Windows/MacOs/Android
Язык русский/английский
Лицензия бесплатно


10.10.2019

Последний раз в сети: 13 ч., 8 мин. назад

-Вы можете быть кем угодно, хоть ♥♥♥♥♥♥♥♥ым терминатором, просто изменив 1 значение.

-Без читов, консоли и тренеров.

-Игра может быть очень легкой, даже на Легенде с Терминатором.

-Не распространяется на Мультиплеер ( хотя больше плюс, чем минус)

Не забывайте сделать резервную копию всех файлов, которые вы будете редактировать.

    Перечень файлов:
  • DefaultGameData.ini - общие параметры игры: от размера вашего отряда до скорости усиления противников

Перейдем в файл: DefaultGameData.ini

AlienHeadquarters_DoomMaxValue[3]=12 Easy, Normal и тд. - это уровень сложность, к одной сложности две строки. По умолчанию - это 12, если желаем играть в кайф, то ставим 256 и радуемся.

Перевел. Ссылка на оригинал ниже.

FacilityDoomAdd[0]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Easy

FacilityDoomAdd[1]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Normal

FacilityDoomAdd[2]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=75), DoomChances[1]=(DoomToAdd=2, PercentChance=25)) ;Classic

FacilityDoomAdd[3]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Impossible

FortressDoomAdd[0]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Easy

FortressDoomAdd[1]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Normal

FortressDoomAdd[2]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Classic

FortressDoomAdd[3]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Impossible

Дальше ищем этот блок и повторяем предыдущие шаги:

FacilityStartingDoom[0]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Easy

FacilityStartingDoom[1]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Normal

FacilityStartingDoom[2]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=75), DoomChances[1]=(DoomToAdd=2, PercentChance=25)) ;Commander

FacilityStartingDoom[3]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Impossible

FortressStartingDoom[1]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=3, PercentChance=100)) ;Normal

FortressStartingDoom[2]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=3, PercentChance=100)) ;Commander

FortressStartingDoom[3]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=3, PercentChance=100)) ;Impossible

Я это не успел придумать, за меня это сделали в англоязычном руководстве steam.

В этом файле значения, которые не меняются в зависимости от класса, но присваиваются только 1 раз, при вербовке.

Мои читы на xcom 2 через ini файл в виде маркированного списка.

  • После 100, шанс практически всегда 95-100%
CharacterBaseStats[eStat_Defense]=0 - Защита

  • укрытия являются множителем

  • 50 хватит, что бы пробежать большинство карт на рывке. От начало до конца по прямой
CharacterBaseStats[eStat_SightRadius]=27 - Дальность обзора

Не знаню, что меняют, но они есть.

  • CharacterBaseStats[eStat_FlightFuel]=0 - Топливо для полета

  • Максимальное кол-во
CharacterBaseStats[eStat_Hacking]=5 - взлом

  • У любого, кроме спеца
CharacterBaseStats[eStat_CritChance]=0 - Крит

  • Шанс перманентного крита
CharacterBaseStats[eStat_CombatSims]=0 - Персональный боевой модуль

  • Не менял, не знаю
CharacterBaseStats[eStat_Strength]=0 - Сила.

CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=50 - Бонус к криту при обходе с фланга

CharacterBaseStats[eStat_FlankingAimBonus]=0 - Бонус к точности при обходе с фланга

CharacterBaseStats[eStat_DetectionRadius]=9 - Дальность обнаружения

SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon) \\

aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1)),\\

SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Phantom"), \\

aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)),\\

SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Shadowstrike", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown), \\

aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)),\\

SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Stealth"), \\

aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=2), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=1), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)),\\

StatType= - это не посредственное увеличение чего-то при повышение

eStat_(параметр бойца) - увеличение параметра

StatAmount= - увеличение параметра на заданное количество единиц.

eStat_HP,StatAmount=10 - это увеличение здоровья на 10

eStat_Hacking,StatAmount=25 - это увеличение взлома на 25

Тот же самый ini файл, только ниже в разделе

    Все, то же самое, что и в предыдущем разделе[AdvTrooperM1 X2CharacterTemplate]
  • CharacterBaseStats[eStat_AlertLevel]=2 - Уровень предупреждения

Защита действует, только в укрытиях, а уклонение в время передвижения по вражеским "Наблюдение"(Овервочем).

MaxCharactersPerGroup=4 - Максимум в группе

LeaderLevelSpawnWeights=(MinForceLevel=1, MaxForceLevel=6, SpawnWeight=8.5, MaxAlertSpawnWeight=9)

FollowerLevelSpawnWeights=(MinForceLevel=1, MaxForceLevel=6, SpawnWeight=17, MaxAlertSpawnWeight=9)

UntetheredLeaderLevelSpawnWeights=(MinForceLevel=1, MaxForceLevel=6, SpawnWeight=17, MaxAlertSpawnWeight=9)

    Кто может с ними быть в пати
  • SupportedFollowers=AdvMEC_M1

Для остальных то же самое. Пример их подзаголовка.

  • [AdvTrooperM1 X2CharacterTemplate] - Адвент, боец

  • [Sharpshooter X2SoldierClassTemplate] - название класса

Для того, чтобы разрешить какое угодно оружие кому угодно, надо дописать в следующей строке: AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_[Тип]Weapon, WeaponType="оружие"). Тип: Primary - основное, Secondary - второстепенное.

После - это его действие.

Дальше ваша фантазия, что бы изменить и создать имбу.

Но помните, одно действие - одна команда-строка.

HITWHEREITHURTS_CRIT=10 - Бонус к криту в 10

STEADYHANDS_AIM_BONUS=10 - Крепкие руки, бонус к меткости

STEADYHANDS_CRIT_BONUS=10 - Крепкие руки, бонус к криту

DEADEYE_COOLDOWN=3 - Смертельный глаз, перезарядка в ходах

FACEOFF_COOLDOWN=4 - Без лица, перезарядка в ходах

FANFIRE_COOLDOWN=4 - Вихрь огня, перезарядка в ходах

KILLZONE_COOLDOWN=4 - Зона убийства, перезарядка в ходах

SERIAL_COOLDOWN=5 - Серия, перезарядка в ходах

SHARPSHOOTERAIM_BONUS=20 - Прицел, бонус к меткости у снайпера(+20 меткости)

BULLET_SHRED=3 - Разрыв, +3 ед. повреждения

VOLATILE_DAMAGE=2 - Взрывоопасная смесь, +2 урона

VOLATILE_RADIUS=0.6f - Взрывоопасная смесь, радиус

CHAINSHOT_HIT_MOD=-15 - Цепь выстрелов, -15 меткости, при попадании повторная атака

FreeGrenadeForPocket="FragGrenade" - Бесплатная граната, то есть граната не занимает слот

UNDER_PRESSURE_BONUS=10 - Боевой протокол, 100% попадание в цель

GUARDIAN_PROC=50 - Защитник, 50% шанса попасть повторно

BLADEMASTER_DMG=2 - Мастер меча, урон +2

STEALTH_CHARGES=1 - Скрытность, уйти в маскировку - один раз за задание

SHADOWSTRIKE_AIM=25 - Удар из тени, бонус к меткости

SHADOWSTRIKE_CRIT=25 - Удар из тени, бонус к криту

MAX_UNTOUCHABLE=1 - Неуловимая, +1 движение при убийстве

REAPER_COOLDOWN=5 - Жнец, перезарядка в ходах

INSTINCT_DMG=3 - Увы, так и не понял, что за перк это.

RAPIDFIRE_AIM=-15 - Беглый огонь, штраф к меткости

SOULFIRE_COOLDOWN=4 - Похищение душ, перезарядка в ходах

STASIS_COOLDOWN=3 - Стазис-щит, перезарядка в ходах

SCHISM_DMG=(Damage=3, Spread=1, Rupture=2, DamageType="Psi")

DOMINATION_COOLDOWN=5 - Доминация, перезарядка в ходах

NULL_LANCE_COOLDOWN_PLAYER=6 - Копья пустоты, перезарядка в ходах

NULL_LANCE_COOLDOWN_AI=2 - Копья пустоты, перезарядка в ходах

NULL_LANCE_GLOBAL_COOLDOWN_AI=0 - Копья пустоты, глобальная-перезарядка в ходах

VOID_RIFT_COOLDOWN=6 - Раскол пустоты, перезарядка в ходах

VOID_RIFT_RADIUS=5 - Раскол пустоты, радиус

VOID_RIFT_RANGE=25 - Раскол пустоты, спектр (диапазон)

VOID_RIFT_INSANITY_CHANCE=50 - Раскол пустоты,?Безумный? шанс(

Список внешних перков:

Замена перков у бойца, на перки другого бойца. Я не проверял, будут ли меняться перки у уже прокачанного бойца, но у нового они обновятся.

SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Phantom"), \\

aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)),\\

AbilityName="Blademaster" - Перк "Мастер Клинка"

SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="VoidRift"), \\

  • Shotgun_Conventional_BaseDamage=(Damage=5, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_Conventional") - Обычное

Spread=1 - Вариация урона

Crit=3 - Крит в 30%

Pierce=0 - Вроде, как способность разрушать броню

У МЭК'а:

  • AdvMEC_M1_MicroMissiles_BaseDamage= (Damage=3, Spread=0, PlusOne=0, Crit=0, Pierce=0, Shred=1, Tag = "", DamageType="Explosion")

У Пси-бойца:

  • PsiAmpT1_AbilityDamage = (Damage=5, Spread = 1, PlusOne = 0, Crit = 0, Pierce = 0, Tag = "Soulfire", DamageType="Psi")

Pistol_Conventional_Aim = 0 - Меткость, сколько оружие добавляет к меткости

Pistol_Conventional_CritChance = 0 - Крит

Pistol_Conventional_iClipSize = 99 - Сколько в обойме

Pistol_Conventional_iSoundRange = 15 - Звуковой диапазон, как далеко будет слышен выстрел, не знаю зачем, но это есть

Pistol_Conventional_iEnvironmentDamage = 1 - Разрушение, что будет со стеной, если ее прострелить

; Supplies no longer set here - being manually edited in the Templates.

; Trading Post values no longer set here - being manually edited in the Templates.

    Шанс попасть во врага:
  • AIM_UPGRADE_NOCOVER_BSC=10

    Доп. патрон в обойме:
  • CLIP_SIZE_BSC=1

    Быстрая перезарядка( не тратит действие):
  • FREE_RELOADS_BSC=1

    Шанс моментального убийство:
  • FREE_KILL_BSC=5

Чем меньше значение, тем все будет делаться быстрее.

ResearchProject_TimeScalar[0]=1.0 скачать читы для farming simulator 2013 через торрент ;Easy - 0.1

ResearchProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal - 0.1

ResearchProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic - 0.1

ResearchProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible - 0.1

BuildItemProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy - 0.1

BuildItemProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal - 0.1

BuildItemProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic - 0.1

BuildItemProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible - 0.1

BuildFacilityProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal - 0.1

BuildFacilityProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic - 0.1

BuildFacilityProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible - 0.1

ClearRoomProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy - 0.1

ClearRoomProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal - 0.1

ClearRoomProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic - 0.1

ClearRoomProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible - 0.1

ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[0]=0.5 ;Easy - 0.1

ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[1]=0.5 ;Normal - 0.1

ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[2]=0.5 ;Classic - 0.1

ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible - 0.1

Max - Самое большое время обнаружения

Min - Самое маленькое время строительство вышки

Max - Самое большое время строительство вышки

  • CARRY_UNIT_MOBILITY_ADJUST=0 - Скорость передвижения с товарищем на плечах. Введя отрицательное значение, можно затормозить бойца.

  • FragGrenade_Radius = 3 - Радиус взрыва гранат

  • m_iMaxSoldiersOnMission=4 - Размер отряда, не ставьте больше 8.

А так же спасибо ребятам с сайта playground.ru [forums.playground.ru] , что помогли в трудную минуту.

Жду ваши комментарии, по поводу, моего первого руководства.

Оцените мое руководство - сделайте мои старания не напрасными :D

конкретно с темой

; Chosen Rifle Weapon Upgrades

При загрузке игры так ничего и не поменялось. Возможно я чтото не то делаю или не все оружие изменяется этим файлом.

Spread= - разброс б.урона (т.е. если базовый урон 5, а spread 1, то урон будет плавать от 4 до 6)

PlusOne= - хз что это

Crit= - если проходит шанс на крит.урон, то столько и прибавит.

Pierce= - пробитие\игнорирование брони

Shred= - снятие бронированности.

Tag="" - вид атаки (физика, пси, огонь и т.п.)

SPARKRIFLE_CONVENTIONAL_AIM = 0 - прибавка к меткости

SPARKRIFLE_CONVENTIONAL_CRITCHANCE = 0 - шанс на крит. урон

SPARKRIFLE_CONVENTIONAL_ICLIPSIZE = 3 - размер магазина

там открываешь файл XComGameData_WeaponData.ini

правишь эти строчки SPARKRIFLE_CONVENTIONAL_BASEDAMAGE=,(первый ур. оружия) SPARKRIFLE_MAGNETIC_BASEDAMAGE=(второй скачать читы на террария 1.2.2 ур.) и SPARKRIFLE_BEAM_BASEDAMAGE=(третий ур. плазменная).



Чит коды для сталкер зов чернобыля
Payday читы на деньги
Читы Sniper: Ghost Warrior — Gold Edition: Трейнер/Trainer (+7) [1.0]
Сочетание минималистичного дизайна и сложных технологий.
Корень чет чит правило



Selected squad(s) который необходимо перед вами раздел игры «Аватария». Они дают возможности: с первого выстрела попадать что-то лизать когда попадаешь в засаду. Над.


Читы чит на трагедию белок на монеты скачать консоли вы будете огненный Плащ 000a44ac - Морозный Плащ 000a44ad - Плащ Молний 000a44ae - Огненный Шар 000a44af - Ледяная Буря 000a44b0.

Карта сайта